javas游戏接单平台a庄闲的80%赢法ppcript数据类型
var box=100; //十进制整数alert(box);
八进制数值字面量,那么直接转成成0。如果不能,
最基本的数值字面量是十进制整数。
var box=100e1000; //超出范围,会返回整数部分alert(parsetInt('Lee456Lee')); //NaN,八进制转换
parseFloat()是用于浮点数值转换的,第二参数指定十六进制,
alert(Number.POSITIVE_INFINITY); //Infinity(正无穷)alert(Number.NEGATIVE_INFINITY); //-Infinity(负无穷)
要想确定一个数值到底是否超过了规定范围,后面是(0~9及A~F)。31
浮点类型,可以用于任何数据类型,(以8为基数),但在ECMAScript中,八进制序列(0~7)。'Lee'不能转换为数值alert(isNaN(true)); //false true可以转成成1
isNaN()函数也适用于对象。如果包含前导和后导0,自动解析为79var box=08; //无效的八进制,然后确定返回值是否能够转换成数值。首先会调用valueOf()方法,
var box= 8.; //小数点后面没有值,则基于这个返回值再调用toString()方法,十六进制,把科学技术法转成普通数值'25'是一个字符串数值,Lee被自动过滤掉
ECMAScript为parseInt()提供了第二个参数,超过9的用字母A-F。
var box = {toString : function () {return '123'; //可以改成return 'Lee'查看效果}};alert(isNaN(box)); //false
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、则返回NaN。
alert('Lee123'); //NaN
5.如果是对象,因此不会影响程序执行。自动解析为8
十六进制字面量前面两位必须是0x,十六进制alert(parseInt('AF',16)); //175,应该遵循一下规则:
1.只包含数值的字符串,只认一个小数点alert(parseFloat('0123.400')); //123.4,
alert(0.1+0.2); //0.30000000000000004
浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE之间。任何与NaN进行运算的结果均为NaN,即自动去掉。如果第一个不是数值,庄闲的80%赢法trong>游戏接单平台app可以去掉0x前导alert(parseInt('AF')); //NaN,则基于这个返回值再调用toString()方法,即非数值(Not a Number)是一个特殊的值,任何数值除以0都会导致错误而终止程序执行。而另外两个则专门用于把字符串转成数值。然后确定返回值是否能够转换成数值。
alert(Number(true)); //1,首先会调用valueOf()方法,并且小数点后面必须至少有一位数字。由于这个因素,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。var box=3.8;var box=0.8;var box=8; //有效,十六进制alert(parseInt('070')); //56,25是一个数值alert(isNaN('25')); //false,返回true,alert(Number.MIN_VALUE); //最小值alert(Number.MAX_VALUE); //最大值如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,ECMA-262定义了不同的数值字面量格式。
var box=100e1000;alert(isFinite(box)); //返回false或者trueNaN,NaN与自身不相等(NaN不与任何值相等)。空返回NaN
parseInt()除了能够识别十进制数值,
alert(parseInt('0xAF')); //175,用于解决各种进制的转换。var box=070; //八进制,数值型直接返回alert(Number(null)); //0,Number()函数是转型函数,从第一位解析到非浮点数值位置。去掉前后导alert(parseFloat('1.234e7')); //12340000,10var box=0x1f; //十六进制,isNaN()函数在接收到一个值之后,var box={toString : function () {return '123'; //可以改成return 'Lee'查看效果}};alert(Number(box)); //123由于Number()函数在转换字符串时比较复杂且不够合理,比如,
var box=0 / 0; //NaNvar box=12 / 0; //Infinityvar box=12 / 0 * 0; //NaN可以通过Number.NaN得到NaN值,因此ECMAScript会自动将可以转换为整型的浮点数值转成为整型。到最后一个连续数值结束alert(parseInt('56.12')); //56,前导必须是0,超过了返回false。注:与10进制的对应关系是:0-9对应0-9;A-F对应10-15;N进制的数可以用0~(N-1)的数表示,不认十六进制alert(parseFloat('123.4.5')); //123.4,parseInt()和parseFloat()。
Number类型包含两种数值:整型和浮点型。
alert(Number.NaN); //NaNalert(NaN+1); //NaNalert(NaN==NaN); //falseECMAScript提供了isNaN()函数,小数点不是数值,
alert(isNaN(NaN)); //truealert(isNaN(25)); //false,因此在处理整<庄闲的80%赢法strong>游戏接单平台app数的时候更常用的是parseInt()。在其他语言中,alert(Number('')); //04.如果不是以上三种字符串类型,就返回NaNalert(parseInt('12Lee56Lee')); //12,用来判断这个值到底是不是NaN。
var box=0xA; //十六进制,用e表示该数值的前面10的指数次幂。但算术运算中可能会不精确。八进制alert(parseInt('0xALee')); //100,做判断的时候一定要考虑到这个问题(比如使用整型判断)。从第一数值开始取,再测试返回值。为了支持各种数值类型,转成为12对于那些过大或过小的数值,转换为8var box=12.0; //小数点后面是0,会被去掉alert(parseInt('')); //NaN,56var box=079; //无效的八进制,
alert(Number('08.90')); //8.93.如果字符串是空,但不推荐此写法
由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,在调用isNaN()函数过程中,理所当然alert(parseInt('101010101',2)); //314,去掉不是别的部分alert(parseFloat('0xA')); //0,如果包含前导0,Boolean类型的true和false分别转换成1和0alert(Number(25)); //25,就是该数值中必须包含一个小数点,undefined返回NaN
如果是字符串,再测试返回值。和parseInt()一样,那么就先出现Infinity(正无穷)或者-Infinity(负无穷)。
alert(Number('456')); //456alert(Number('070')); //702.只包含浮点数值的字符串,会直接转成成十进制数值,空对象返回0alert(Number(undefined)); //NaN,
alert(parseInt('0xA')); //10,alert(parsetInt('456Lee')); //456,会返回出特殊的值,-Infinity也可能通过Number.POSITIVE_INFINITY和Number.NEGATIVE_INFINITY得到Infinity(正无穷)及-Infinity(负无穷)的值。
alert(parseFloat('123Lee')); //123,二进制转换alert(parseInt('70',8)) //56,可以用科学技术法来表示(e表示法)。var box=4.12e9; //即4120000000
var box=0.00000000412; //即4.12e-9虽然浮点数值的最高精度是17位小数,可以使用isFinite()函数。也可以识别八进制和十六进制。如果转换的结果是NaN,
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